Soccer-1985 – meu primeiro futsim: jogando com meu pai e o amor pelo futebol

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Aproveitamos para iniciar uma série de textos sobre jogos esportivos clássicos. Leia, descubra novidades e venha nos visitar na “Jogos”.
Hoje, as pessoas jogam EA FC e analisam táticas no Football Manager. Mas na minha infância, era tudo muito diferente. Enquanto o mundo era tomado pela febre do futebol clássico, eu me divertia com o Soccer-1985.
Neste jogo, não havia licenças, transferências ou física realista – apenas cinco bonequinhos pixelados em campo, um goleiro meme e uma bola minúscula. Hoje, esse futsim parece um artefato pré-histórico, mas foi o Soccer-1985 que, pela primeira vez, me contagiou, aos sete anos, com a paixão pelo futebol.

Primeiro apito, sete seleções e um controle: como descobrimos as regras do futebol 8-bit
Enquanto o mundo inteiro jogava GTA III, Serious Sam, Diablo e Gothic em 2001, minha infância na vila era bem diferente. Aos sete anos, acho que nem sonhava com um computador: no verão, ia com meu avô pastorear vacas, jogava “Durak”, sacudia as macieiras da fazenda com um amigo e brincava de “Quadrado” no quintal.
No inverno, as opções de diversão eram bem mais limitadas. Não dava para ficar muito tempo no frio, e a TV de tubo com poucos canais não oferecia muito conteúdo. Mas uma lembrança ficou comigo para sempre – o dia em que meu pai trouxe para casa nosso primeiro console, o Dendy. Um vizinho da rua ao lado tinha essa luxúria e, depois de jogar o suficiente, passou a alugá-lo. Na época, meu pai tinha 31 anos – a mesma idade que tenho agora –, então, com um jeitinho de vila, ele conseguiu o milagre estrangeiro por uma semana.
O cheiro forte de plástico barato, os cartuchos laranjas que precisavam ser assoprados antes de usar – foi assim que descobri o mundo dos videogames na velha tela. E como meu pai era um fanático por futebol, além dos clássicos “Tanques”, “Mario” e Contra, tivemos outro jogo que amamos especialmente. Soccer, de 1985, da Nintendo – nosso primeiro simulador de futebol.

Em 2026, reclamar dos simuladores de futebol pode ser infinito: gráficos imperfeitos, classificações de jogadores questionáveis, rostos mal desenhados, dificuldade para avançar nas eliminatórias, jogadores rápidos que desequilibram o jogo. Naquela época, dois gamers iniciantes, com 24 anos de diferença de idade, nem pensavam nisso.
Nada de Liga dos Campeões ou carreira no clube do coração – nós nos encantávamos até com o minimalismo austero das letras piscando SOCCER na tela e o cursor em forma de bola de futebol. E a possibilidade de jogar solo ou um contra o outro era uma alegria enorme. Para testar, o pai decidiu jogar sozinho primeiro.
Como era aquele simulador
Havia apenas sete seleções para escolher – nenhum clube. Qual foi o critério dos desenvolvedores da Intelligent Systems para escolher os participantes ainda é um mistério. Brasil, França, Espanha, Inglaterra e Alemanha Ocidental não surpreendem. Mas a URSS não estava na lista, enquanto os EUA e o próprio Japão apareciam com orgulho, apesar de, na época, terem um desempenho no futebol real, digamos, modesto. Obviamente, os japoneses estavam apenas promovendo mercados promissores, afinal, o projeto era supervisionado pela própria Nintendo.

Papai escolheu o Brasil sem hesitar. Afinal, naquela época, em campos reais, brilhavam Romário, Rivaldo, Cafu, Roberto Carlos, Dida e Juninho Pernambucano – o mestre das cobranças de falta espetaculares. E, em termos de jogabilidade, a decisão foi acertada: as camisas amarelas sobre o fundo verde da tela do televisor de tubo se destacavam como nenhuma outra.
As configurações impressionavam: era possível escolher entre cinco níveis de dificuldade e a duração do tempo de jogo – 15, 30 ou 45 minutos. Claro, não minutos reais, mas de jogo. Para 1985, essa variedade era uma inovação.
Com o apito inicial, o que mais chamava a atenção era a escala do campo. Era um futebol 6 contra 6 em um estádio gigantesco, onde a câmera seguia a bola de forma lenta. No entanto, os desenvolvedores tiveram uma ideia genial para a época: sobre a cabeça do seu jogador, havia um indicador, e sobre o companheiro de equipe mais próximo, um marcador piscante semelhante. Ao pressionar o botão de passe, a bola ia direto para ele.

A verdade é que não entendemos essa sacada de cara. Meu pai simplesmente apertava os botões de forma caótica e se divertia com o jogo virtual até o momento em que o adversário interceptava a bola e marcava o primeiro gol. Depois, mais um. E mais alguns. Não me lembro do placar exato, mas meu pai ficou bem desanimado e murmurou algo como: “Pum-pum-pum, preciso colocar um nível mais fácil”.
Só que, até então, eu já estava cansado de assistir, um pouco entediado, e pedi o modo para dois jogadores. Foi aí que começaram as verdadeiras disputas campestres com os controles nas mãos.
As danças das líderes de torcida e o goleiro bobão: por que amávamos e odiávamos o Soccer-1985
Jogar futebol 8-bit contra uma pessoa real acabou sendo muito mais divertido do que apanhar da inteligência artificial. Claro, nossas partidas geralmente eram momentos descontraídos entre pai e filho, onde ambos descobriam novas sacadas ou cediam quando algo não saía como o esperado. Mas, algumas vezes, a tensão no quarto era tão grande que parecia que estávamos disputando a Copa do Mundo.

O principal adversário no jogo não era nem mesmo o oponente, mas a física dos movimentos, já que os jogadores se moviam como robôs. O console também não conseguia reproduzir um espaço 3D completo, então os bonequinhos pixelados corriam pelo campo estritamente “em trilhos” – em oito direções fixas. Havia os clássicos “para frente”, “para trás”, “para a esquerda”, “para a direita” e mais quatro direções diagonais – o surgimento do drible! No final, era preciso alternar rapidamente as setas do direcional para passar um pelo outro.
Com os passes, a situação era melhor. Um passe normal rasteiro ia direto para os pés do companheiro (se não houvesse um adversário no caminho), mas a verdadeira magia eram os cruzamentos. Era possível chutar a bola às cegas através de um terço do campo, seguindo o princípio “chuta para frente que o jogo vem”, o que usávamos ativamente.
Apesar da rigidez, os desenvolvedores da Intelligent Systems implementaram diferentes velocidades para os jogadores em campo. Quando seu jogador corria sem a bola, ele se movia na velocidade máxima. Assim que a bola estava em seus pés, o bonequinho pixelado desacelerava – sua velocidade caía com a bola.

Surpreendentemente, no jogo de 1985, tanto os escanteios quanto os arremessos laterais foram implementados de acordo com todas as regras. Nenhum caos: a bola saía pela linha de fundo, e o jogador obedientemente a pegava com as mãos. Sobre os jogadores em campo, começava a piscar um marcador familiar – escolha para onde lançar e desenvolva o ataque. É impressionante como os japoneses conseguiram encaixar as regras do futebol em um cartucho tão pequeno!
Curiosamente, se você acessar fóruns de jogos antigos ou ler comentários em análises retrô, descobrirá que o Soccer-1985 não desperta sentimentos tão positivos em todos. Enquanto alguns sentem nostalgia, outros literalmente cuspem veneno na tela. O jogo é sinceramente odiado por sua falta de polimento, controles pouco responsivos e animações rígidas. Para alguns, ele permanece como o principal pesadelo do desenvolvimento de jogos, que quebrava dedos e a psique.
Em parte, é possível entendê-los, pois a principal razão dos nossos gritos, meu e do meu pai, eram os goleiros. O problema era que, no momento do ataque adversário, você não controlava o goleiro diretamente. Ele se movia pela linha do gol por conta própria, obedecendo a algum algoritmo interno louco – às vezes até podia correr em direção a uma das traves. No final, às vezes o gol ficava vazio durante o chute.
Mas mesmo quando o goleiro estava pronto para defender, ele obedecia relutantemente: os botões só permitiam ajustar levemente a trajetória do salto. Nem preciso dizer quantas palavras carinhosas meu pai dirigia a esse personagem pixelado quando ele, mais uma vez, saltava para o canto oposto da bola.

Do ponto de vista gráfico e sonoro, Soccer-1985 era espartano. Durante a partida, a mesma música em loop tocava sem parar. Sob os intermináveis efeitos sonoros de oito bits, os batentes surdos na bola começavam a irritar após uma hora de jogo. Mas fora de campo, o jogo florescia.
A trilha sonora foi composta pelo grande Koji Kondo (ele presenteou o mundo com a música do primeiro Super Mario Bros. e The Legend of Zelda), e no intervalo, líderes de torcida pixeladas com pompons entravam em campo ao som de seu tema característico! Nesse momento, respirávamos, declarávamos uma trégua e dávamos alguns goles de chá para, no próximo tempo, retomar a guerra virtual do futebol.

É engraçado que rapidamente descobrimos a principal vulnerabilidade do sistema. Os desenvolvedores adicionaram ao jogo uma mecânica revolucionária de mira: no momento do chute, uma pequena setinha aparecia por uma fração de segundo no gol adversário. Ao pressionar a cruzeta para cima ou para baixo, era possível literalmente redirecionar a bola no último momento, enganando o goleiro. O problema é que o goleiro não estava programado para reagir a essas mudanças bruscas. No final, meu pai rapidamente percebeu essa falha e me punia impiedosamente por qualquer erro na defesa. Gradualmente, o jogo se transformou em uma corrida: quem chegasse primeiro à área penal, pressionasse “chute” e conseguisse mover a setinha de mira para a zona morta do goleiro levava a melhor.
O único momento em que o controle total do goleiro passava para as suas mãos era na série de pênaltis após o jogo.
Para mim, Soccer-1985 é mais do que um jogo
A semana de aluguel do console passou voando. O homem da rua ao lado levou de volta o “milagre estrangeiro”, os cartuchos também foram para um novo dono temporário, e eu ainda via aqueles jogadores pixelados diante dos meus olhos por muito tempo.
Agora, 25 anos depois, quando inicio simuladores de futebol modernos com sua grama fotorrealista e suor nos rostos dos jogadores, pego-me pensando: o entusiasmo não aumentou. E é tolo negar que foi esse cartucho simples que lançou as bases para todas as futuras FIFA e eFootball (antigo PES). Os desenvolvedores da Nintendo foram os primeiros a estabelecer os fundamentos: visão lateral, marcador acima do jogador que recebe a bola, divisão em tempos e minimapa. Tudo o que jogamos hoje cresceu a partir desses oito bits.
Aquele jogo não apenas nos entretinha nas noites de inverno na vila, mas também cumpria uma função educativa. Eu ainda não sabia quase nada sobre futebol, mas já começava a entender a geometria do passe. E meu pai explicava visualmente por que era importante cruzar a bola, cobrir as zonas e como cobrar pênaltis de forma mais eficaz.

Aquele cartucho já se perdeu há muito tempo, mas toda vez que começa um grande torneio de futebol, eu não lembro apenas dos gols de Messi e Ronaldo, da magia de Ronaldinho ou das fintas de Zidane. Lembro claramente da velha TV, dos bonequinhos pixelados e do meu pai dizendo: “Vamos jogar mais uma partida, agora eu vou te mostrar como se faz”.
Em 2026, o mundo novamente para à espera da Copa do Mundo. Haverá novos heróis, novas dramas e imagens incríveis em 4K. Mas, para mim, o Mundial sempre terá um pouco daqueles serões e me lembrará que a melhor tática para um jogo é simplesmente sentar ao lado do meu pai e ser completamente feliz.
No Jogo não há uma cópia exata do Soccer-1985. Mas existe o “Chute na Técnica” – nossa interpretação do não menos lendário “Score Hero”.
Repita os grandes gols de Ronaldo, Pavard e outras estrelas. O jogo pode ser encontrado na seção especial do Jogo sobre a Copa do Mundo.





Havia também um ‘futebol matador’ dos japoneses para o Dendy. Isso sim era algo incrível)
Era da série Nekketsu, provavelmente algo como Nintendo World Cup
Goal 3 ou, como é conhecido, Kunio-kun no Nekketsu Soccer League. Saíram duas partes (pelo menos, só vi duas). Mas a terceira é a melhor. Ainda jogamos em emuladores.
O universo é uma coisa incrível, Sergei. Na mesma onda de nostalgia e vontade de jogar, em vez de perder tempo trocando cartas no FIFA, criei um jogo de futebol pixelado 5 contra 5 para jogar com amigos no Telegram 😂 Me chama no Telegram, vamos jogar
Lembro desse jogo, o som único quando se chuta a bola, não sei com o que comparar. No nível 5, descobri uma combinação para marcar gols
Ah, em 96 comecei a jogar AWS Pro Moves Soccer no Sega. Jogava sempre que tinha tempo, além de NHL 97, os outros cartuchos não me interessavam. Eu tinha 6 anos, meu pai 24, e jogávamos como vocês. O jogo era incrível, com uma trilha sonora louca, tinha partidas de inverno e uma bola laranja, dava para chutar de bicicleta e acertar o juiz no carrinho. Entre as 32 seleções, havia a Rússia. O goleiro Stoichkin, o zagueiro Salenko, o atacante Boris, não havia licenças na época. Já se passaram 30 anos…
Você está exagerando! Com 6 anos??????
Como o inventor do Dendy é meu amigo (empresa Stipler, para quem se lembra), e o Dendy é uma cópia pirata russa do Nintendo (Slava tentou obter uma licença oficial dos japoneses, mas sem sucesso), peguei os mapas de trapaça dos jogadores e criei um jogo ARGENTINA-ALEMANHA nos anos 90. Todo o departamento científico assistiu ao jogo. O jogo não exigia controle e era baseado em eventos aleatórios. O placar geral foi 1029-970 a favor da Argentina)
Inventor? Todos os Dendy eram feitos na China, incluindo o Stipler. Eu tinha um, durou até o fim da garantia e estragou. Como eu era técnico em eletrônica, desmontei para consertar, mas assim que vi como o CPU era feito, percebi que não havia conserto. O processador era feito em forma de ‘biscoito’ diretamente na placa, ou seja, sem encapsulamento. A forma mais barata, mas menos confiável de produção de chips. Os cartuchos também eram feitos da mesma maneira, por isso estragavam com frequência.
Em Taiwan, eles eram feitos sob a marca Micro Genius (mas também havia uma fábrica na Rússia!), aqui era o Dendy Classic. Ou seja, um clone de um clone. E marcas como Lifa, Kenga, Bitman são clones de clones de clones.
Joguei esse jogo no Dendy nos anos 90
Lembro de jogar uma versão estranha de simulador, onde você era o Dani Pacheco. Não dava para mudar o nome, mas tudo bem. Dava para melhorar suas habilidades e, com o tempo, ele conseguia derrotar todos os times sozinho. Eu gostava)
Jogo maravilhoso
Meu primeiro jogo de futebol!
Também fui um dos primeiros a jogar esse simulador de futebol. Lembro que meu avô me provocava chamando de ‘perna de pau’ quando eu fazia gol contra))) (ele não entendia nada de futebol, nem na época nem agora). A seleção da Grã-Bretanha é estranha – ela existe mesmo?))) Ou os japoneses não se importavam? Uma pena que não havia a seleção da URSS (russófobos? A seleção dos EUA em 1985 não era nada). As líderes de torcida eram divertidas))) mas na prática elas existiam? O futebol profissional só começou no Japão em 1993 (quando jogaram a primeira temporada da ‘J-League’). E o ‘goleiro meme’ era mais antigo, porque em 1985 e depois, poucos usavam bonés, e eram mais os loiros (Kan e Staunton (mesmo não sendo goleiro), por exemplo)