Você treina o tríceps na academia, mas e o cérebro? Realidade virtual nos treinos do Canadá – Multimarcas

Para Jesse Marsch, não existem detalhes insignificantes.

Avançar para os playoffs não foi apenas mérito da torcida local, mas também das novas tecnologias. Os jogadores utilizam realidade virtual nos treinamentos para aprimorar suas habilidades cognitivas.
O Canadá trabalha com uma plataforma de RV desenvolvida por pesquisadores do cérebro de Harvard
O trabalho do Canadá com realidade virtual (RV) começou em junho de 2025, quando, durante um período de concentração, estudantes da Universidade de Harvard visitaram o hotel da equipe para apresentar a plataforma médica digital REACT Neuro.
A empresa utiliza RV e aprendizado de máquina para avaliar a saúde cerebral. Os dados são coletados por meio de um headset de RV, que, através de jogos de arcade, monitora os movimentos dos olhos e as reações.

Esta tecnologia foi criada por um grupo de renomados neurocientistas, engenheiros e empreendedores da Harvard Medical School e do Massachusetts General Hospital, incluindo consultores de saúde cerebral da equipe da NFL New England Patriots. Atualmente, outros clubes locais de elite também estão listados como parceiros, como o Boston Celtics (NBA) e o Boston Bruins (NHL).
Entre os cofundadores da REACT Neuro estão profissionais com nomes reconhecidos na medicina e nos negócios.
O Dr. Rudolph Tanzi é um cientista e divulgador científico americano que, em 2015, foi incluído na lista das 100 pessoas mais influentes do ano pela revista Time. Ele foi um dos pioneiros na descoberta de genes relacionados à doença de Alzheimer. Tanzi também é professor de neurologia em Harvard, diretor do Instituto de Doenças Neurodegenerativas do Massachusetts General Hospital e autor de mais de 600 artigos científicos.
O Dr. Brian Nahed é um destacado neurocirurgião oncológico americano, especializado no tratamento cirúrgico de tumores cerebrais. É professor associado de neurocirurgia no Massachusetts General Hospital e na Harvard Medical School, além de consultor de neurotraumas na NFL.
Sean Patel é neurocientista, empreendedor e investidor, e atua como CEO da REACT Neuro. Ele também lecionou na Harvard Medical School e fundou o fundo de investimento DRADS Capital, que se concentra em tecnologias inovadoras na área da saúde.
Patel explica o propósito do projeto da seguinte forma: “O cérebro é importante em muitos aspectos, mas o que fazemos por ele? Você vai à academia e lá existem equipamentos para tríceps ou músculos das costas, mas e o cérebro? Resolver palavras cruzadas? Estamos encontrando mais maneiras de treinar e fortalecer o cérebro.”
Rajan Pillai é um empreendedor canadense sob cuja liderança o fundo DRADS Capital investiu em empresas cujo valor atual ultrapassa um bilhão de dólares. Anteriormente, ocupou o cargo de vice-presidente sênior do Pepsi Bottling Franchise Group.
Foi ele quem sugeriu ao Canadá o uso da REACT Neuro, ao observar que o técnico principal Jesse Marsch implementou um estilo de futebol rápido, no qual a velocidade de reação é especialmente crucial.

“Queremos que o Canadá vença o campeonato mundial”, afirma Pil Lai com ousadia. “Tudo o que podemos fazer é dar a eles uma vantagem sobre os concorrentes. Treinamos seus cérebros, fornecendo dados valiosos aos treinadores. A tecnologia pode ser usada não apenas para aumentar a eficácia, mas também para prevenir lesões. O movimento dos olhos é o que melhora a reação.”
Como exatamente o programa funciona?
O jornalista do The Athletic, Joshua Kloke, testou a tecnologia por si mesmo: “Assim que coloquei o óculos VR, uma sensação de calma me envolveu. Esqueci que, no mundo real, as pessoas ao meu redor estavam se movendo. O kit vem com dois controles que se assemelham a cabos de pistola. No óculos, aparecem diferentes tipos de círculos com padrões variados. Fui instruído sobre para qual lado — esquerda ou direita — deveria mover os círculos e os padrões. Eles podem ser movidos estendendo o braço esquerdo ou direito e pressionando um botão nos controles. Isso se torna um exercício para todo o corpo.
Os jogadores devem combinar os círculos com os padrões correspondentes. O programa é calibrado para o olhar do jogador e, em seguida, tenta enganá-lo, movendo os círculos. O tempo necessário para mover os círculos corretamente diminui à medida que o jogo avança. No final dos 10 minutos, senti-me confiante — até que me disseram que meu resultado estava muito abaixo da maioria dos jogadores. Eles não apenas ganham pontos por mover as figuras para os lugares certos, mas também por fazer isso rapidamente.”

Inicialmente, os jogadores da seleção do Canadá estavam céticos em relação à tecnologia. Mas depois se envolveram: competem consigo mesmos e uns com os outros.
“Os jogadores de futebol adoram competição, todos querem estar no topo da tabela”, observou o treinador de goleiros da seleção canadense, Paolo Ceccarelli.
O jornalista Joshua Kloke confirma que o jogo é envolvente: “Depois que tirei o headset, senti uma onda de adrenalina. Ao voltar para o quarto, não queria ficar parado. Essa sensação durou por mais algumas horas. Acho que é essa onda de adrenalina que os jogadores canadenses esperam obter dos treinos em realidade virtual. O próximo passo é transferir isso para o campo”.
Mas o principal objetivo desses treinos não é a emoção, e sim a melhoria das habilidades cognitivas dos jogadores, da visão periférica e da velocidade de reação. A RV ajuda os jogadores de futebol a se orientarem mais rapidamente em campo e a tomarem decisões corretas.
“Mesmo que a RV nos ajude em 2%, ainda é melhor do que 0”. Impressões dos jogadores e do treinador
O técnico gostou da tecnologia imediatamente. Ele pediu aos jogadores que levassem os headsets para casa para treinar o cérebro algumas vezes por semana. Os resultados são registrados na plataforma, e os treinadores podem acompanhar o progresso online. Além disso, o sistema foi adaptado às exigências do técnico, criando um programa individual para cada jogador.
“A primeira coisa que pedimos aos rapazes é que façam isso de manhã”, diz o técnico principal. “Isso desafia suas habilidades cognitivas, a interação entre os hemisférios esquerdo e direito do cérebro. Agora o programa é individualizado, então os jogadores têm a oportunidade de acompanhar todos os indicadores e analisar os resultados”.
Parece que os jogadores de futebol veem nisso um benefício.

O ponta do Hull, Liam Millar: “Isso ajuda no jogo – em um nível subconsciente. Em campo, muitas vezes é preciso se virar e olhar para trás usando a visão periférica para escanear o espaço. A realidade virtual ajuda a praticar essa habilidade”.
O meio-campista do Anderlecht, Nathan Saliba: “Se você usar o headset regularmente, se sente mais focado, toma decisões melhores e se orienta melhor no espaço. Isso ajuda muito”.
O zagueiro do Marseille, Derek Cornelius: “É uma maneira de desafiar a mente e tomar decisões em situações de estresse. Queremos jogar rápido, ditar o ritmo, e isso significa que precisamos tomar decisões rápidas e corretas. Normalmente, quando você aumenta o ritmo, a probabilidade de erros aumenta. É por isso, acho, que Jesse se interessou por essa tecnologia”.
O zagueiro Richie Laryea observou que sua produtividade nos treinos do Toronto melhora quando ele ativa o cérebro pela manhã com exercícios no programa. Sua principal conclusão: “Mesmo que os treinos com VR nos ajudem a melhorar os resultados em apenas dois por cento – ainda é melhor do que zero”.



